Lembar Kerja Anak TK – PAUD – SD | Algoritma | Maze | Menentukan Arah

Kognitif lembar kerja worksheet anak tk sd maze algoritma

Masih selaras dengan unggahan sebelumnya, bundel lembar kerja anak TK – PAUD – SD kali ini berisi aktivitas untuk mempelajari konsep pemrograman tanpa gawai (unplugged coding), terutama algoritma. Terkait hal tersebut, kami sajikan permainan menentukan arah, yang berisi pembuatan alur menggunakan tanda panah.

Aktivitas dalam bundel ini, dapat menstimulasi kemampuan persepsi visual, khususnya kesadaran spasial yang berkaitan dengan arah kanan, kiri, atas, dan bawah. Mempelajari algoritma juga akan mengembangkan kemampuan logika, terutama yang terkait dengan pemecahan masalah (problem solving) dan pengambilan keputusan (decision making).

Kami cantumkan pula keterangan untuk setiap lembar aktivitas, contoh, dan kunci jawaban, sebagai referensi bagi para pendidik dalam mendampingi proses belajar.

Catatan: Temukan pula beragam gambar mewarnai, flashcard, mainan edukatif, serta lembar kerja/worksheet anak TK lainnya, pada halaman lain dalam situs Semesta Ibu.

Algoritma – Maze – Menentukan Arah

Dalam permainan menentukan arah, anak-anak harus merangkai jalur dari satu titik ke titik lain, mengikuti narasi atau instruksi yang tertera. Melalui permainan ini, anak-anak dapat mempelajari konsep algoritma dengan membuat alur terbaik hingga mencapai suatu tujuan.

Terdapat beberapa ilustrasi yang mendukung narasi pada lembar aktivitas, antara lain: beragam hewan, truk ekspedisi, pengumpulan sampah, jalan pulang, berbelanja sayur, hingga pendaki yang tersesat. Ilustrasi-ilustrasi tersebut bertujuan untuk menarik minat anak-anak dan menjadi bahan pembahasan, yang memicu dialog antara anak-anak dan pendidik.

Dengan begitu, pengerjaan lembar aktivitas ini dapat menstimulasi berbagai aspek perkembangan, mulai dari kognitif, bahasa, hingga sosial-emosional.

Lembar Kerja Anak: Merangkai Jalur

Secara teknis, bundel aktivitas menentukan arah ini, terdiri dari 4 bagian yang saling berkaitan, yaitu:

  1. Penunjuk arah, sebagai alat permainan yang harus digunting dan dipersiapkan oleh pendidik. Penunjuk arah ini yang akan dirangkai untuk membuat jalur pada halaman permainan.
  2. Halaman permainan, yang menampilkan tantangan alur. Diselesaikan dengan merangkai penunjuk arah sesuai narasi atau instruksi yang tertera. Ada pula tantangan untuk menganalisis titik selesai, serta mencari jalur yang sesuai dengan narasi.
  3. Contoh jawaban, untuk memperjelas instruksi dan cara pengerjaan lembar aktivitas. Hanya contoh, bukan kunci jawaban. Tetap bebaskan anak-anak untuk merangkai penunjuk arah sesuai keinginan mereka.
  4. Kunci jawaban, sebagai acuan untuk menyelesaikan beberapa soal yang memiliki jawaban pasti.

***

Berikut ini lembar kerja anak untuk mempelajari konsep algoritma, berupa maze (labirin) dengan aktivitas menentukan arah, dalam bentuk PDF, yang dapat Ibu Bapak dapatkan melalui tautan unduh (download link) di bawah gambar.

Ingin mendapat akses istimewa ke folder berisi 800+ halaman aktivitas anak (lembar kerja, gambar mewarnai, dan flashcard) dalam bentuk bundel per tema/aktivitas?

Baca selengkapnya di: Pendaftaran Akses Folder.

Penunjuk arah

Download: Penunjuk arah

Untuk mengerjakan permainan di halaman selanjutnya, pendidik harus terlebih dulu menyiapkan penunjuk arah, dengan menggunting halaman di atas, mengikuti garis putus-putus. Penunjuk arah tersebut yang akan anak-anak rangkai untuk membentuk jalur pada halaman permainan.

Penunjuk arah ini dapat pula digunakan pada halaman permainan algoritma di unggahan sebelumnya.

Maze – tema hewan – sapi

Narasi: membantu sapi yang kebingungan menemukan padang rumput.

Pada halaman permainan pertama, sapi menjadi titik mulai dan padang rumput menjadi titik selesai. Seperti menyelesaikan tantangan labirin, anak-anak hanya boleh menempelkan penunjuk arah pada petak yang kosong.

Maze – pulang ke rumah

Narasi: membantu Dava menemukan jalan pulang ke rumah.

Posisi “Dava” menjadi titik mulai dan “Rumah Dava” menjadi titik selesai. Seperti menyelesaikan tantangan labirin, anak-anak hanya boleh menempelkan penunjuk arah pada petak yang kosong.

Maze – tema hewan laut

Narasi: membantu ikan badut yang tersesat untuk menemukan jalan pulang menuju anemon, sehingga ia dapat berkumpul kembali bersama keluarganya.

Posisi ikan badut besar menjadi titik mulai dan anemon menjadi titik selesai. Seperti menyelesaikan tantangan labirin, anak-anak hanya boleh menempelkan penunjuk arah pada petak yang kosong.

Maze – tema hewan – unggas

Narasi: mempertemukan induk soang dengan anak-anaknya dengan memberikan penunjuk arah yang tepat.

Posisi induk soang menjadi titik mulai dan anak-anak soang menjadi titik selesai. Seperti menyelesaikan tantangan labirin, anak-anak hanya boleh menempelkan penunjuk arah pada petak yang kosong.

Algoritma – sampah

Narasi: membantu Bu Laras mengumpulkan sampah yang berceceran.

Posisi Bu Laras menjadi titik mulai dan tempat sampah menjadi titik selesai. Untuk menyelesaikan halaman permainan ini, anak-anak harus membuat jalur yang sesuai dengan urutan pengumpulan sampah pada instruksi, dan tidak boleh melalui petak yang sama.

Algoritma – mengirim paket

Narasi: membuat jalur pengiriman paket untuk truk ekspedisi.

Posisi truk ekspedisi menjadi titik mulai dan gudang ekspedisi menjadi titik selesai. Dalam permainan ini, anak-anak harus membuat jalur yang sesuai dengan alur pengiriman paket sesuai warna rumah pada instruksi, dan tidak boleh melalui petak yang sama.

Algoritma – tema hewan – lebah

Narasi: membantu lebah mengumpulkan nektar dari setiap bunga.

Posisi lebah menjadi titik mulai dan sarang lebah menjadi titik selesai. Untuk menyelesaikan permainan ini, anak-anak harus membuat jalur yang sesuai dengan alur pengumpulan nektar pada instruksi, dan tidak boleh melalui petak yang sama.

Algoritma – ulat

Narasi: daun pilihan ulat.

Rangkaian tanda panah di setiap baris menuju ke salah satu daun. Untuk memecahkan tantangan ini, anak-anak harus menelusuri setiap jalur yang dibentuk oleh penunjuk arah, dengan titik mulai pada posisi ulat. Anak-anak juga dapat menggunakan penunjuk arah yang tersedia sebagai alat bantu.

Algoritma – sayuran

Narasi: berbelanja sayuran.

Rangkaian tanda panah di setiap baris menuju ke salah satu sayur. Untuk memecahkan tantangan ini, anak-anak harus menelusuri setiap jalur yang dibentuk oleh penunjuk arah, dengan titik mulai pada posisi troli. Anak-anak juga dapat menggunakan penunjuk arah yang tersedia sebagai alat bantu.

Algoritma – jalur pendakian

Narasi: membantu pendaki yang tersesat.

Dengan titik mulai pada posisi pendaki, anak-anak perlu menelusuri rangkaian tanda panah di setiap baris untuk mengetahui jalur mana yang menuju ke posisi tenda.

Pada tantangan ini, terdapat beberapa jalur yang benar.

Contoh jawaban

Kognitif lembar kerja worksheet anak tk sd maze algoritma tema hewan
Download: Contoh jawaban

Bagian ini bukan kunci jawaban. Hanya bertujuan sebagai contoh untuk memperjelas instruksi, serta cara mengerjakan lembar aktivitas.

Tetap bebaskan anak-anak untuk menentukan jalur dan merangkai penunjuk arah yang mereka inginkan, selama masih sesuai dengan instruksi yang tertera.

Kunci jawaban

Kognitif lembar kerja worksheet anak tk sd maze algoritma
Download: Kunci jawaban

Bagian ini berisi kunci jawaban untuk tantangan ulat daun, berbelanja sayur, dan pendaki yang tersesat.

***

Media edukasi terkait:

Telusuri sumber lainnya:

***

Hi, teachers and parents!

We provide printable activities for kids in two languages (English and Bahasa).

Please visit Printable Activities, to get more coloring pages and worksheets for kids in English.

Kunjungi halaman Media Edukasi untuk menemukan lembar kerja anak usia dini, gambar mewarnai, flashcard, dan mainan edukatif dalam bahasa Indonesia.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *